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Neji Jounin de Kiri


 Nombre de messages: 985 Age: 25 Sensei: 145 Eleves/Equipiers: 145 Date d'inscription: 03/06/2005
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Subaru Sumeragi 4éme Gardien et Mjs

 Nombre de messages: 11 Age: 20 Date d'inscription: 04/03/2008
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 5 Mar - 11:22 | |
| Je pense qu'il faut ajouter quelques éléments nécessaires au combat à commencer apr:
La puissance des éléments ( Katon supérieur à Doton, etc.) Le décalage inter-RP/HRP
Ensuite, je pensais à de possibles règles du genre: Liste des invocations et de leurs efficacités. Personnes détenant les rouleaux d'invocations. Rouleaux de Villages. Etc, il peut en avoir d'autres.
Vos avis ? |
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Inuzuka Kiba Jounin Spécial de Kiri


 Nombre de messages: 1307 Age: 23 Sensei: Aucun Eleves/Equipiers: En cours ? Date d'inscription: 20/08/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Jeu 6 Mar - 23:33 | |
| Je m'occupe de la puissance des éléments  Pour le décalage , je ne comprends pas trop la ... En ce qui concerne les invocations , les rouleaux et tout ca , c'est une bonne idée . Un système de techniques à dérober dans les villages (cfr Naruto qui vole le rouleau pour les clones de l'ombre avec Mizuki ...) avait été mis en place au début de NQ mais avait été laissé à l'abandon  On peut relancer ca  |
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Baki Sannin de Suna


 Nombre de messages: 1505 Age: 19 Sensei: 200 Eleves/Equipiers: 200 Date d'inscription: 31/08/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Lun 10 Mar - 22:12 | |
| Bonjour, je préviens c'est une idée qui va ressembler a une plainte et qui va pousser a la recherche d'autres idées. Je sais que certains ( beaucoup ) vont ralé mais je remarque un défaut dans les combats de cette nouvelle version. On ne peut plus bouleverser les posts de ses adversaires. Prenons l'exemple Babylon VS Baki a Ame. Babylon a fait deux attaques dans son dernier posts. Or aprés sa première je comptais attenuer les dêgats en tous cas encaissant l'attaque en mode RP. Le problème est que cette action n'aurait fais qu'une chose, bouleversé tous le reste du post et tout modifier. Et tout cela n'emmenera qu'une seule chose le première attaque la plus puissante possible, et une deuxième attaque faible qui permettra de se mettre a l'abri d'une esquive de la première attaque. Donc que proposer. L'idée simplissime qui m'est venu c'est : Restreindre a une attaque par tour. Sa simplifierais au niveau des actions, mais j'avoue que sa gacherais un peu l'action. Mais que faire d'autre a par cette solution radicale ? Donc allez-y aidez moi, mais je trouve cela ahurissant. Merci de m'avoir lu. _________________ Wouf ?! |
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Neji Jounin de Kiri


 Nombre de messages: 985 Age: 25 Sensei: 145 Eleves/Equipiers: 145 Date d'inscription: 03/06/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Lun 10 Mar - 22:20 | |
| Comme je te l'ai dit je suis également pour une seule attaque + une attaque défensive par post, car rendre la première attaque imblocable est trop facile hein Baki lool Mais pas mal de personnes ayant votés pour, il faut voire slon la règle de la majorité  |
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Baki Sannin de Suna


 Nombre de messages: 1505 Age: 19 Sensei: 200 Eleves/Equipiers: 200 Date d'inscription: 31/08/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 14:29 | |
| Hop quelque chose de plus zen maintenant et qui ressemble a une idée. Une régle sur la mort ! Car on en parle pas, les anciens ont leurs petites habitudes genre cela reste un KO mais je vois que les nouveaux restent légèrement perdu. Donc une règle serait bien pour éclaircir tous le monde. Je pense a une règle qui ressemble a une de l'ancienne version. Lors d'un combat un ninja arrive a 0hp ! Alors que pasa ? Le ninja si il veut garder son perso adoré est KO mais se fais voler tout son équipement et argent ( A par si la personne en face est honnête ). Celui qui l'a tué les récupères. ( Hors tournoi bien sur ^^ ) Le ninja KO se relève quelque temps aprés. Le ninja ne veut pas son perso, il refait la présentation d'un nouveau personnage. Mais il commencera sans équipement et argent même si la personne l'ayant tué a été honnête. Son ancien personnage ne pourra plus être repris. Il y aura malheureusement des cas ou la mort sera ineductable. Attaque ammenant a -15 hp ( même si on s'arrête a 0, si un perso a 5hp et que son adversaire lui inflige une attaque moyenne on arrive a -15 ) Et aussi une histoire de différence de grade mais bon je vous laisse voir sur ces deux derniers points. Voila mon idée ^^. Je me serais au moins penché sur la mort une fois dans ma vie  . _________________ Wouf ?! |
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Sumimura Yoshimori Genin de Kiri


 Nombre de messages: 30 Age: 19 Date d'inscription: 28/11/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 16:02 | |
| Je me permet de donner mon avis ^^. Je suis d'accord avec tout ce que tu dis, les derniers détails étant toutefois entre les mains des admins. Or je sais pas trop si c'est ce que tu as voulu dire, mais je trouve dommage qu'une fois un personnage descendant en-dessous de la barre des 0 HP meurt si simplement. Ce qu'il faudrait établir, c'est qu'il meurt seulement à partir de -15 HP et non au-dessus, parce qu'imagine que quelqu'un tombe à -5 HP, c'est pas juste qu'il perde son personnage si bêtement, surtout s'il voulait le garder. De plus, cela rend un combat plus réaliste, étant donné qu'un personnage, pour en tuer un autre, devra presque obligatoirement effectuer au moins une attaque moyenne pour l'achever et tuer son adversaire. Parce que tuer quelqu'un en lui donnant des coups et en le faisant tomber à -5 HP par exemple est purement et simplement inconcevable. Après, je ne sais pas si c'est ce que tu as voulu dire en parlant des -15 HP, mais dans tous les cas mon avis ne fera que soutenir ou au contraire corriger (dans ma vision des choses évidemment) ta très bonne idée car il est vrai que ce sujet est en quelque sorte passé à la trappe _________________  |
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Baki Sannin de Suna


 Nombre de messages: 1505 Age: 19 Sensei: 200 Eleves/Equipiers: 200 Date d'inscription: 31/08/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 16:30 | |
| Non je voulais dire que le personnage meurt au dela de -15 hp ^^ En gros nous sommes d'accord  . _________________ Wouf ?! |
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Sumimura Yoshimori Genin de Kiri


 Nombre de messages: 30 Age: 19 Date d'inscription: 28/11/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 17:31 | |
| C'est bien ce que je pensais ^^ Dans ce cas je suis tout à fait d'accord avec toi. Encore bravo pour cette idée. Et j'espère qu'elle fera mouche auprès des autres ! _________________  |
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Baki Sannin de Suna


 Nombre de messages: 1505 Age: 19 Sensei: 200 Eleves/Equipiers: 200 Date d'inscription: 31/08/2005
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 18:39 | |
| Merci ! Une autre idée, ouai rien faire me fait réfléchir. J'ai vu dans pas mal de post de combat, surtout dans ceux de Neji, des tentatives pour assomer l'adversaire. C'est un moyen superbe de s'ouvrir la voie lors du combat. Mais le problème est là, on ne sait pas comment réagir face a un assomement. Je propose donc une règle pour gérer tout cela. Genre un tour en fonction du coup etc, je sais que sa semble un peu évident mais je cherche a imaginer les conflits que cela pourrait créer et donc a les éviter. Par contre la mon idée n'est pas plus précise que cela ^^ _________________ Wouf ?! |
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Hinoshi Kurusaki Genin de Kiri


 Nombre de messages: 118 Age: 20 Date d'inscription: 11/06/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 19:19 | |
| Moi je propose autre choses qu'on fasse des fiches compète de techniques comme j'ai vue sur d'autre forum. Exemple : un post entier avec toute les attaques de Katon existante  ( remixer pour le forum ) Sa permet au joueur d'avoir le choix entre pas mal de technique du monde de naruto plutôt que de tous les inventées ( bien que je ne sois pas contre mais c'est pour éviter de se retrouver avec des milliers de techniques différentes ) C'est le cas des techniques de Genjutsu qui sont très peu nombreuses, mais pour les affinités Katon, Suiton ext.. c'est pas sa qui manque |
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Sumimura Yoshimori Genin de Kiri


 Nombre de messages: 30 Age: 19 Date d'inscription: 28/11/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Mer 12 Mar - 22:36 | |
| Je crois voir ce que tu veux dire ... en gros, on pourrait créer une grande banque de donnée dans laquelle se trouve touuuuuutes les techniques imaginables et parmi lesquelles chacun des personnages choisira un certain nombre de technique, suivant son grade. Mmmh ma foi c'est vraiment pas bête ... c'est même bien. Après faut quand même voir comment une chose pareille peut se mettre en œuvre, parce que c'est pas facilement réalisable. Et puis d'un côté, ça enlève un chouilla d'inventivité aux joueurs qui ne pourront pas créer leurs propres techniques. Oui bien faudrait rajouter chaque nouvelle techniques crée par un joueur (et corrigée, adaptée aux règles et validée par un admin) dans la banque de donnée, ce qui l'enrichira etc... _________________  |
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Hinoshi Kurusaki Genin de Kiri


 Nombre de messages: 118 Age: 20 Date d'inscription: 11/06/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Jeu 13 Mar - 8:18 | |
| Oui genre si le mec est spé Genjutsu sa pose pas trop de problème il poura les crées mais pour les autres si ils ont droit a 8 techniques ben on peut mettre qu'il devront en prendre au moin 3,4 dans la selection proposer. |
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Kankuro Jounin de Suna


 Nombre de messages: 1546 Age: 19 Eleves/Equipiers: Miharu - Imiko - Kogaru Date d'inscription: 06/02/2006
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Hinoshi Kurusaki Genin de Kiri


 Nombre de messages: 118 Age: 20 Date d'inscription: 11/06/2007
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 | Sujet: Re: Boîte à idées Jeu 13 Mar - 10:20 | |
| Non c'est ce que je disais y a aucun obligation pour le genjutsu vue que le nombre de technique est assez limiter |
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