Voici les armes qui sont disponible à la boutique du marchand d’arme. Leur utilisation, les avantages etc. sont indiqués sur l’arme en question. Pour partir en mission c’est très utile.
Poings en fer
Utilisation : Au bout de trois combats l’arme se brise.
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 200
Kunai
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 100
Kunaï double tranchant
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 150
10 étoiles.
Utilisation : Comptage unitaire
Dégât : une étoile = 1 hp si touché
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 100
Shuriken
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : 5hp si touché.
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 250
Grand Shuriken
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : 7hp si touché.
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 300
La note explosive
Utilisation : Une fois utilisée c’est terminé
Dégât : Considéré comme une attaque faible
Assemblage possible : Aucun
Prix : 300
Menotte spéciale kidnaping ninja
Utilisation : Une fois par personne et par utilisation
Dégât : 0
Assemblage possible : Aucun
Prix : 50
Pillules des guerriers (*3)
Utilisation : Une fois avalé c’est finit
Avantage : 10 HP par pilule une seule par combat.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 300
Fumingéne (*2)
Utilisation : Une fois utilisée c’est terminé
Avantage : L’ennemi ne sait plus où il est.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 400
Maïkibishi
Utilisation : Couvrir une fuite, une seule utilisation
Dégât : 5
Assemblage possible : Fuir à coup sur
Prix : 150
Katana
Utilisation : Au bout de trois combats l’arme se brise
Dégât : +5 mais limité à 2 coups par post
Assemblage possible : Aucun
Prix : 500