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 Arme et NQ

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Neji
Jounin de Kiri
Jounin de Kiri
Neji

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Eleves/Equipiers : 145
Date d'inscription : 03/06/2005

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Specialité: Taijutsu
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MessageSujet: Arme et NQ   Arme et NQ EmptySam 2 Fév - 13:41

Voici les armes qui sont disponible à la boutique du marchand d’arme. Leur utilisation, les avantages etc. sont indiqués sur l’arme en question. Pour partir en mission c’est très utile.


Poings en fer
Utilisation : Au bout de trois combats l’arme se brise.
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 200


Kunai

Utilisation : 1 seul combat
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 100

Kunaï double tranchant
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : + 2 de dégâts limité à 2 coups par post.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 150

10 étoiles.
Utilisation : Comptage unitaire
Dégât : une étoile = 1 hp si touché
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 100

Shuriken
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : 5hp si touché.
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 250

Grand Shuriken
Utilisation : 1 seul combat
Dégât : 7hp si touché.
Assemblage possible : Note explosive
Prix : 300

La note explosive
Utilisation : Une fois utilisée c’est terminé
Dégât : Considéré comme une attaque faible
Assemblage possible : Aucun
Prix : 300

Menotte spéciale kidnaping ninja
Utilisation : Une fois par personne et par utilisation
Dégât : 0
Assemblage possible : Aucun
Prix : 50

Pillules des guerriers (*3)
Utilisation : Une fois avalé c’est finit
Avantage : 10 HP par pilule une seule par combat.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 300

Fumingéne (*2)
Utilisation : Une fois utilisée c’est terminé
Avantage : L’ennemi ne sait plus où il est.
Assemblage possible : Aucun
Prix : 400

Maïkibishi
Utilisation : Couvrir une fuite, une seule utilisation
Dégât : 5
Assemblage possible : Fuir à coup sur
Prix : 150

Katana
Utilisation : Au bout de trois combats l’arme se brise
Dégât : +5 mais limité à 2 coups par post
Assemblage possible : Aucun
Prix : 500

_________________
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