NarutoQuest Saison 2
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 [FT] Kimimaro

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Eveillé Superieur d'Orochimaru
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MessageSujet: [FT] Kimimaro   [FT] Kimimaro EmptyJeu 1 Nov - 21:52

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Technique Académie +


*Sceau Maudit de la Terre, Niveau 2 (Niveau MAX)
Kimimaro possède le sceau maudit d'Orochimaru de la terre et est capable de le développer au maximum de ses capacitées
-Niveau 1 :
Cout : 10/tours
+5 Vitesse
+10 Dégâts

-Niveau 2 :
Cout : 15/tour (soit un total de 25)
+7 Vitesse (soit un total de +12)
+15 Dégâts (soit un total de +25)


*Maladie des Kaguya
A cause de sa maladie, Kimimaro perd 5hp / tour (10hp/tour quand sceau activé au niveau 2)


*Hessendan no hone (Niveau MAX)
Kimimaro peut expulser ses phalanges pour attaquer son ennemi
Cout : 5 / phalange (peut en lancer 2 pour 1 action)
Dégâts : 5 / phalange


*Yanagi no Maï (Niveau MAX)
Kimimaro déploie des pointes osseuses par ses paumes, ses coudes et ses genoux.
Cout : 20
Dégâts : 20 (si lancé au corps à corps)
Renvoi les dégâts recus de 5
Dure 2 tours


*Carapace Osseuse
(Niveau MAX)
Sous sa peau, Kimimaro peut générer une carapace osseuse extremement resistance lui permettant de subir presque sans effet n'importe quelle attaque.
Cependant, la resistance de cette carapace est variable selon le désir de Kimimaro
Cout : 2X (X=15 Maxi)
Réduit les dégâts de 3X
Réduit la vitesse de 5 (si X > 10)
Dure 3 Tours


*Tsubaki no Maï (Niveau MAX)
Kimimaro à l'aide d'un Katana osseux se lance dans une frénésie de coups.
Cout : 15 (sortir l'épée) + 10 (enchainement instantané de coups suite à la sortie de l'épée)
Dégâts : 15
Kimimaro peut se resservir de son Katana osseux avec les règles suivantes
5 dégâts/coups 3coups/tours


*Karamatsu no Maï (Niveau MAX)
Si l'opposant attaque Kimimaro au corps à corps, celui-ci utilise cette technique pour faire sortir de nombreux os saillants partout sur son corps ce qui blesse la personne. Ainsi il tourbillone autour de l'ennemi en l'empalant de nombreuses fois.
Cout : 40
Renvoi 20 dégâts (si lancé au corps à corps en contre d'un taijutsu)
Dégâts : 30


*Tessenka no Maï (Niveau MAX)
-Kimimaro utilise sa colonne vertébrale comme une lance en la sortant de son dos
Cout : 30
La colonne vertébrale est comptée comme une épée souple occasionant 7 dégâts/coups avec 2coups/tours

-Kimimaro rassemble des os sur un de ses bras pour en faire un monstrueux bélier d'os quasi-incassable.
Cout : 30
Le "bélier" peut être utilisé comme une arme occasionant 15 dégâts/coups avec 1coup/tour


*Sawarabi no Maï (Niveau MAX)
Kimimaro plante ses mains dans le sol et fait sortir de celui-ci de nombreuses pointes pour empaler l'adversaire par en dessous.
Cout : 60
Dégâts : 60
Kimimaro a également la capacité de se déplacer à l'intérieur de ses pointes.
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MessageSujet: Re: [FT] Kimimaro   [FT] Kimimaro EmptyJeu 1 Nov - 23:37

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Dégâts au CaC : 2
Vitesse : 18
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[FT] Kimimaro
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