Oro Administrateur
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| Sujet: Kankuro Jeu 8 Sep - 23:49 | |
| Kankuro
Genin de Oto
Inventaire :
- 14 étoiles - 2 kunaïs - 1 note explosive - Karasu ma marionette
Les attaques de Kankuro :
- Marchez sur l’eau : 05 Chakra
- Accrocher dans les arbres avec du chakra : 05 Chakra
- Ligoter un ennemi : Seulement si l’ennemis dispose de HP< 30 :05 de Chakra… Marche aussi pour les ennemis. Une fois ligoter, vous ou, les ennemis ne peuvent plus se battre jusqu’à la fin du combat…
- Faire du feu : 05 Chakra
- Henge no jutsu :La technique de métamorphose est une technique de base qu'on apprend à l'académie.Cette technique ne marche que si la personne qui le fait est au minimum un rang plus elevé que la personne visée.Ne sert que pour les duels ou c'est au minimum 2 vs 2. chakra :10
- Kawarimi no Jutsu :Technique de permutation Attention on peut faire cette technique que pour eviter une attaque physique, faible, ou moyenne... chakra : 20
- Bunshin no jutsu : Cette technique consiste à créer des clones sans réel consistance, ce n'est en fait qu'une illusion. Cette technique est utilisée pour cacher sa position à l'adversaire pour ajouter un effet de surprise. Chakra: 10 + Chakra pour un clone 5 Effet de surprise réussit, l'ennemi ne sait quels clones attaqués
- Karasu : marrionnette d’attaque Hp 40
- Kugutsu no jutsu : permet de controller sa marionnette (necessais re a chauqe fois que les fil de chakra sont rompu) chakra : 10
- etranglement : karasu etrangle sa cible Chakra 10 Dommage 10
- lame empoisonnée : une lame sort du poignée de karasu chakra : 10 dommage : 5 hp par tour 2 tour
- Thorax : 6 lames sortent du thorax de karasu qui va se planter dans l’ennemi Chakra 20 Dommage 20
Ultime Chakra
- Kuro higi ippatsu : karasu se separe de chacun de ces menbres ou des lames sortent puis vont se planter dans son ennemi qui est enfermer dans kuribari ultime chakra chakra : 30 Dommage : 40 | |
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